En el mundo de la tecnología y los videojuegos, se habla con frecuencia de términos como cuadros por segundo o frames por segundo, que son fundamentales para medir la fluidez de una experiencia visual. Uno de los conceptos que suelen surgir es el de 59 fps, una medida que puede parecer sutil, pero que tiene un impacto importante en la calidad de la imagen y la sensación de realismo. A continuación, exploraremos en profundidad qué significa este valor y por qué es relevante en distintos contextos.
¿Qué significa 59 fps?
FPS (frames per second) o cuadros por segundo es una medida que indica cuántas imágenes estáticas se muestran por segundo en una pantalla, formando así una secuencia continua que el ojo humano percibe como movimiento. Entonces, 59 fps significa que la pantalla está mostrando 59 imágenes por segundo. Este valor está muy cerca del estándar de 60 fps, que se considera el umbral ideal para una experiencia visual fluida y sin interrupciones.
En términos técnicos, 59 fps se acerca a la frecuencia de actualización de ciertos monitores, especialmente aquellos con una tasa de refresco de 59 o 60 Hz. Esto significa que, en teoría, el dispositivo puede mostrar hasta 60 cuadros por segundo, pero si el sistema no alcanza esa cantidad, se mostrarán 59, lo cual sigue siendo aceptable para la mayoría de los usuarios.
Un dato curioso es que, históricamente, el estándar de 60 fps se adoptó por razones técnicas y de sincronización con las señales de televisión analógica. En la era de los monitores digitales, aunque ya no se necesita sincronizar con señales de TV, la costumbre de usar 60 Hz como referencia ha persistido, convirtiendo a 59 fps en una medida cercana pero ligeramente por debajo del ideal.
La importancia del rendimiento visual en videojuegos
El rendimiento visual, medido en fps, es un factor clave en la experiencia de juego. Un juego con 59 fps puede ofrecer una sensación de fluidez bastante buena, aunque puede notarse un ligero lag o intermitencia en comparación con un juego que alcanza los 60 fps. Esto es especialmente relevante en géneros como los shooters o los juegos multijugador, donde cada milisegundo cuenta y una baja tasa de cuadros puede afectar el rendimiento del jugador.
Además, la percepción de 59 fps puede variar según el dispositivo y la configuración del jugador. En pantallas con tasa de refresco baja, como las de 60 Hz, 59 fps puede ser casi indistinguible de 60 fps. Sin embargo, en pantallas con tasa de refresco más alta, como las de 144 Hz o 240 Hz, la diferencia se vuelve más evidente, lo que puede hacer que 59 fps se perciba como un rendimiento insuficiente.
Otra consideración importante es que, en algunos casos, el motor del juego o el hardware del dispositivo limita la salida a 59 fps, incluso si la capacidad técnica para mostrar más existe. Esto puede deberse a optimizaciones internas del juego o a configuraciones específicas del sistema operativo.
FPS y la percepción humana
La percepción humana de movimiento es una ciencia compleja que involucra factores como la sensibilidad al contraste, la velocidad de procesamiento visual y la frecuencia de refresco. Aunque el ojo humano puede detectar diferencias entre 30 fps y 60 fps con facilidad, la diferencia entre 59 fps y 60 fps es mucho más sutil. Sin embargo, en contextos donde la precisión es clave, como en deportes electrónicos, incluso una diferencia de un solo cuadro puede marcar la diferencia entre ganar y perder.
Estudios en psicofísica han demostrado que el umbral de percepción de movimiento es variable y depende de factores como el tamaño del objeto en movimiento, la distancia del observador y el nivel de iluminación. Esto significa que, en ciertos escenarios, 59 fps puede ser suficiente, mientras que en otros puede no serlo.
Ejemplos de juegos que funcionan a 59 fps
Existen muchos ejemplos de juegos populares que pueden funcionar a 59 fps dependiendo del hardware del jugador. Algunos de ellos incluyen:
- Fortnite: En configuraciones bajas o medianas, algunos usuarios pueden experimentar 59 fps, especialmente en mapas con menos acción.
- Call of Duty: Warzone: Este juego multijugador es conocido por su alta exigencia, pero en equipos de gama media, puede alcanzar 59 fps en ciertos momentos.
- Minecraft: Aunque no es un juego gráficamente exigente, en versiones con gráficos personalizados o mods, puede caer a 59 fps en áreas con muchos bloques activos.
- League of Legends: En equipos menos potentes o en partidas con poca acción, puede mantenerse cerca de los 59 fps.
Estos ejemplos muestran que 59 fps no es un valor negativo en sí mismo, pero puede ser un indicador de que el sistema no está optimizado al máximo.
Cómo mejorar los fps en un juego
Si estás experimentando 59 fps en un juego y deseas mejorar la experiencia, hay varias estrategias que puedes seguir:
- Ajustar la calidad gráfica: Reducir la resolución o la calidad de texturas puede liberar recursos y mejorar los fps.
- Actualizar controladores: Asegúrate de tener los controladores de gráficos actualizados para aprovechar al máximo tu hardware.
- Cerrar programas en segundo plano: Los programas como navegadores o reproductores de música pueden consumir recursos y afectar el rendimiento del juego.
- Mejorar el hardware: Si tu equipo es antiguo, considera una actualización de hardware, como una tarjeta gráfica más potente o más RAM.
- Usar herramientas de optimización: Herramientas como MSI Afterburner pueden ayudarte a monitorear los fps y ajustar la frecuencia de la GPU para obtener un mejor rendimiento.
Recopilación de juegos con rendimiento similar a 59 fps
Si estás buscando juegos que ofrecen una experiencia visual similar a 59 fps, aquí tienes una lista de títulos que, en ciertas configuraciones o hardware, pueden mostrar entre 55 y 60 fps:
- Valorant: Un juego competitivo que, en equipos modernos, puede mantenerse por encima de los 59 fps.
- CS:GO: Este juego clásico puede alcanzar 59 fps en equipos con buena GPU y CPU.
- Overwatch: En configuraciones bajas o medianas, puede ofrecer una experiencia con 59 fps.
- Rocket League: Un juego de acción rápida que puede funcionar a 59 fps sin afectar la jugabilidad.
- Among Us: Este juego de lógica y comunicación puede alcanzar 59 fps incluso en dispositivos móviles.
La relación entre fps y la experiencia del jugador
La experiencia de un jugador no depende únicamente de los fps, sino de muchos factores interrelacionados. Por ejemplo, una tasa de 59 fps puede ser suficiente si el juego tiene una buena optimización, un diseño intuitivo y una jugabilidad atractiva. Por otro lado, si el juego tiene gráficos pobres o mecánicas confusas, incluso con 60 fps, la experiencia puede ser insatisfactoria.
Además, algunos jugadores son más sensibles a la variabilidad de los fps que a su número exacto. Esto significa que, a veces, un juego que mantiene consistentemente 59 fps puede ofrecer una mejor experiencia que otro que fluctúa entre 50 y 60 fps. La consistencia es, en muchos casos, más importante que el número absoluto.
Por otro lado, en ciertos géneros, como los juegos de estrategia o los RPGs, la diferencia entre 59 y 60 fps puede ser prácticamente irrelevante, ya que la acción no es tan rápida ni continua. En estos casos, otros factores, como la narrativa o la profundidad del juego, son más importantes que la tasa de cuadros.
¿Para qué sirve 59 fps?
Aunque 59 fps no es el estándar ideal, tiene varias funciones prácticas:
- Equilibrio entre calidad y rendimiento: En algunos casos, 59 fps representa un equilibrio entre gráficos detallados y una buena fluidez.
- Compatibilidad con hardware limitado: Permite que los usuarios con equipos más antiguos puedan seguir disfrutando de juegos modernos sin necesidad de hardware de gama alta.
- Experiencia visual aceptable: Aunque no es lo óptimo, sigue ofreciendo una experiencia visual fluida para la mayoría de los usuarios.
- Indicador de rendimiento: Puede ser un indicador de que el sistema no está al máximo de su potencial, lo que puede motivar a los jugadores a optimizar su hardware o software.
Alternativas al término fps
Aunque el término fps es el más común, existen otras formas de referirse a la fluidez visual de un juego o aplicación:
- Tasa de refresco: Se mide en Hz y indica cuántas veces por segundo se actualiza la pantalla. Un monitor de 60 Hz puede mostrar hasta 60 fps.
- Cuadros por segundo (CPS): Es esencialmente lo mismo que fps, pero se usa con más frecuencia en contextos de video y cine.
- Rendimiento visual: Un término más general que puede incluir fps, resolución, calidad de texturas y otros factores.
- Latencia de input: Aunque no se mide en fps, también afecta la percepción de fluidez y respuesta en los juegos.
Cada uno de estos términos puede usarse en contextos específicos, dependiendo de lo que se quiera destacar. Por ejemplo, en un análisis técnico, se puede hablar de fps y tasa de refresco de manera conjunta para dar una visión más completa.
FPS y el futuro de la tecnología visual
A medida que la tecnología avanza, los estándares de fps también evolucionan. Ya no es raro ver monitores con tasa de refresco de 144 Hz o incluso 240 Hz, lo que permite experiencias con 144 o 240 fps. Esto significa que el concepto de 59 fps puede parecer obsoleto en ciertos contextos, pero sigue siendo relevante en muchos otros.
Además, con el auge de las tecnologías como la VR (realidad virtual), los fps son aún más críticos. En estos entornos, una tasa baja puede causar mareos o una sensación de inmersión reducida. Por lo tanto, los desarrolladores de VR suelen requerir al menos 90 fps para garantizar una experiencia cómoda y realista.
En resumen, aunque 59 fps puede no ser lo óptimo en ciertos contextos modernos, sigue siendo un valor que puede ofrecer una experiencia aceptable en muchos dispositivos y juegos.
El significado de fps en general
FPS es una métrica fundamental en el mundo de la tecnología visual. Representa la cantidad de cuadros que se pueden mostrar en un segundo, lo que afecta directamente la percepción de fluidez en videos, juegos y aplicaciones multimedia. Cuantos más fps, más suave parece el movimiento, lo que puede hacer la diferencia entre una experiencia visual mediocre y una de alta calidad.
Los fps no son solo relevantes en los videojuegos. En el cine, por ejemplo, se usan 24 fps como estándar, lo que se considera suficiente para la percepción humana. En la televisión, se usan 30 o 60 fps, dependiendo del país y la tecnología. En el streaming, los fps también son importantes para garantizar una transmisión fluida y sin interrupciones.
¿De dónde viene el término fps?
El término fps proviene del inglés frames per second y se ha utilizado durante décadas en la industria del cine, la televisión y, más recientemente, en los videojuegos. Su uso en los videojuegos se popularizó con la llegada de los primeros juegos 3D y el auge de los gráficos por computadora.
La adopción de fps como medida de rendimiento se debe a que es una forma sencilla de cuantificar la fluidez visual. A medida que los gráficos se volvían más complejos, los desarrolladores necesitaban una forma de medir el rendimiento de sus juegos, y los fps se convirtieron en la métrica más común.
Hoy en día, el término sigue siendo relevante, aunque su importancia puede variar según el contexto. En ciertos casos, como en los juegos de deportes electrónicos, los fps son vitales, mientras que en otros, como en los juegos narrativos, pueden ser menos críticos.
Variantes del término fps
Aunque fps es el término más utilizado, existen otras formas de referirse a la tasa de cuadros:
- CPS (cuadros por segundo): Es el equivalente en español y se usa comúnmente en análisis técnicos.
- Hz (hercios): Se refiere a la tasa de refresco de la pantalla, que indica cuántas veces por segundo se actualiza la imagen.
- Input lag: Aunque no se mide en fps, afecta la percepción de fluidez y respuesta en los juegos.
- Vsync: Una tecnología que sincroniza los fps con la tasa de refresco de la pantalla para evitar efectos de desgarro de pantalla.
Cada uno de estos términos puede usarse en combinación con fps para ofrecer una visión más completa del rendimiento visual.
¿Cómo afecta 59 fps al rendimiento del juego?
59 fps puede afectar el rendimiento del juego de varias maneras:
- Fluidez limitada: Aunque es cercano a 60 fps, puede notarse una ligera intermitencia en movimientos rápidos.
- Competitividad: En juegos multijugador, 59 fps puede afectar la capacidad de reacción del jugador, especialmente en mapas con alta acción.
- Experiencia visual: En juegos con gráficos detallados, 59 fps puede hacer que la experiencia se sienta menos inmersiva.
- Compatibilidad con hardware: En algunos casos, 59 fps puede indicar que el hardware no está optimizado al máximo.
Aun así, en muchos contextos, 59 fps sigue siendo una experiencia aceptable, especialmente para usuarios que no son jugadores competitivos o que no tienen hardware de gama alta.
Cómo usar 59 fps en la práctica
Para aprovechar al máximo los 59 fps en un juego, puedes seguir estas recomendaciones:
- Configura los ajustes gráficos: Ajusta la resolución y la calidad de texturas para mantener una tasa estable.
- Usa Vsync: Esto puede evitar el desgarro de pantalla, aunque puede aumentar la latencia.
- Monitorea los fps: Usa herramientas como MSI Afterburner para ver cómo se comporta el juego en diferentes escenarios.
- Optimiza el hardware: Asegúrate de que tu equipo esté limpio y bien ventilado para evitar sobrecalentamiento.
- Cierra programas innecesarios: Esto libera recursos y mejora el rendimiento del juego.
FPS y la evolución de los monitores
Con el avance de la tecnología, los monitores han evolucionado para soportar tasas de refresco más altas. Hoy en día, es común encontrar pantallas con 144 Hz o incluso 240 Hz, lo que permite mostrar hasta 144 o 240 fps. Esto significa que, en un monitor de 60 Hz, 59 fps es casi indistinguible de 60 fps, pero en un monitor de 144 Hz, 59 fps puede parecer bastante bajo.
Además, las pantallas con tecnología G-Sync o FreeSync permiten que la tasa de refresco se sincronice con los fps del juego, lo que mejora la experiencia visual y reduce el desgarro de imagen. Estas tecnologías son especialmente útiles para jugadores que buscan una experiencia fluida y sin interrupciones.
FPS en el futuro de la realidad virtual
En el contexto de la realidad virtual, los fps son aún más críticos. Una tasa baja puede causar mareos o una sensación de inmersión reducida. Por eso, los desarrolladores de VR suelen requerir al menos 90 fps para garantizar una experiencia cómoda. En este entorno, 59 fps sería claramente insuficiente, lo que subraya la importancia de una buena optimización de hardware y software.
La realidad virtual está en constante evolución, y se espera que en el futuro se requieran tasas de fps aún más altas para ofrecer experiencias más realistas. Esto significa que, aunque 59 fps puede ser aceptable en ciertos contextos, en otros puede ser insuficiente.
Javier es un redactor versátil con experiencia en la cobertura de noticias y temas de actualidad. Tiene la habilidad de tomar eventos complejos y explicarlos con un contexto claro y un lenguaje imparcial.
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